Papers·1주 전
ReactiveGWM: 플레이어-NPC 상호작용을 분리한 반응형 게임 월드 모델

ReactiveGWM은 게임 월드 모델에서 플레이어 조작과 NPC 행동을 명시적으로 분리해 상호작용을 합성합니다. 플레이어 액션은 diffusion backbone에 additive bias로, NPC 반응(공격/방어 등)은 cross-attention 모듈로 주입되며, 이 모듈은 게임에 무관한 상호작용 로직을 학습해 다른 게임의 월드 모델에 제로샷 전이됩니다. 두 개의 Street Fighter 게임 평가에서 세밀한 플레이어 제어 가능성을 유지하면서 NPC 전략 일관성을 확보했지만, 격투 게임 외 장르로의 일반화는 아직 검증되지 않았습니다.
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Zeqing Wang