Papers·6일 전
Prox-E: 프리미티브 기반 3D 편집 — 훈련 없이 지역 구조 변경 가능

Prox-E는 3D 객체의 세밀한 구조 편집을 위해 훈련 없이 프리미티브 기반 기하 추상화를 활용하는 프레임워크입니다. 입력 3D 형상을 소수의 기하 프리미티브로 추상화한 후, 사전 훈련된 VLM이 이 추상화를 편집하여 프리미티브 수준의 변경을 지정하고, 이를 3D 생성 모델에 전달하여 원본 형상의 나머지 영역은 보존하면서 국소적 구조 변경을 수행합니다. 기존 2D 기반 3D 편집기 및 학습 기반 방법보다 정체성 보존, 형상 품질, 명령 충실도에서 더 나은 균형을 보여줍니다. 단, 프리미티브 추상화의 품질에 결과가 민감할 수 있다는 한계가 있습니다.
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Etai Sella